search 2013 adfgs
作者:Sky.Jian | 可以任意转载, 但转载时务必以超链接形式标明文章原始出处 和 作者信息 及 版权声明
链接:http://isky000.com/software/%e5%8f%a5%e6%9f%84%e6%a6%82%e5%bf%b5%e5%a4%a7%e5%ae%b6%e8%af%b4 | del.icio.us | Twitter it

就是指针
—————————————————————

对于WINDOWS来说,可以是任意值
对于C++来说可以认为是封装资源的类
—————————————————————

句柄是个指针,但它是个二级指针(指向指针的指针).如果你拥有了一个对象的句柄. 你就可以操作对象的所有公共方法.
—————————————————————

handle(句柄)是服务的推广。比如你去某快餐店吃饭,先去选餐,选完以后付款,服务
员给你一个号,然后他就可以转向下一位顾客。当厨房把你的餐做出来了,厨房并不认识
你,但是每个餐上有个号,根据这个号,厨房把你的餐送到。这个号就是handle,是服务
约定的标志。你甚至因为等烦了可以拿这个号去厨房催促。这个标志,在一定的时间空间
内是唯一的。比如,在同样的时间内,在该快餐店的另外一家连锁分店可以在为表面上相
同的号服务,但是这两个号是分开处理的,不会张冠李戴。同样,你吃完饭离开该店,那
号并不会随你离开,还会随机地分配给后来的客户。
handle的好处在于,你不需要管它背后是怎么实现的。它可以是用指针,也可以是用表格
。这些完全不用你管,你也绝对不应该去关心它具体是如何实现的(当然原理上你可以学习
技术)。因为这个技术本身就是隔绝实现和应用的直接耦合。

—————————————————————

整型,对象的唯一标示
—————————————————————

在32位环境中,每个程序都是独立的,你的指针可以任意指向一个地方,但是总是操作你这个空间的那个指针,句柄不同,你获得了他,就可以操作别的程序的东西。
—————————————————————

句柄是操作系统在生成对象时分配给对象的唯一标识!
通过句柄可以获取操作系统提供的服务!
句柄不同于指针,如果你得到一个对象的指针,那你就可以在此对象上为所欲为!那操作系统就惨了!于是系统不给你指针,而给你一个加了限制的,用于跟踪对象的指针 的标识——句柄!系统使用句柄向外提供服务就相对安全了!
操作系统是通过API提供服务的,对于用户来说,句柄等同于对象指针,但实际上句柄和指针根本不是一回事
—————————————————————

句柄既有指针的便利性,又消除了指针缺点,比如可能delete一个无效的指针
—————————————————————

up
—————————————————————

学习ing…
—————————————————————

其实句柄还是很好理解,它主要用在两个地方。
1。 减少编译量: 通常的编译,总是包括所有文件(*.h+*.cpp),如果你改动的是CPP文件(而且通常是这样), 你就要编译包括头文件在内的全部文件。 如果你在头文件中定义一个handle,你就可以在cpp中用一个指针指向它, 编译的时候可以避免冗长的编译。
2。 隔离信息量:因为头文件一般来讲总是对用户公开的,你可通过handle将关键实现部分封装在cpp中,编译后得到的全是obj, 这样,可实现隐藏细节。
—————————————————————

简单的说,你不要管它是什么东西,就是一个你可以对它进行操作的对象。
—————————————————————

大家回答的也很清楚了,我再既然楼主在这里问东西也许你想知道的是C++句柄类的概念,我说说这个东西.

总的来说句柄类就是一个非继承的类,目的就是为了屏蔽一个类层次结构很多类.

也就是说你操作一个句柄类就可以控制一个属于类层次结构具体类,这样你就以同一的接口消除了层次结构的不同,而且可以把资源控制等很多底层的操作放在具体实现类 上面而句柄类对于用户来说不存在这样复杂的问题,用户只需要用句柄类提供的简单接口就可以了.
—————————————————————

就是某个对象的指针,
通过句柄就可以引用该对象。

看完了要说点啥么?